浪漫的牛仔,紧凑的潜行射击——《太空刑警2》
日期:2025-04-07 12:31:31
音乐推荐:《Felt Tip Pen》
当这首悠闲的西部乡村风吉他曲响起,我的思绪被带回到《星际牛仔》中。
窗外的散落光线打在酒馆吧台上,映照出的是一片慵懒,猫趴在桌子上,酒保也一脸困倦,三个老头围在桌子前,戴着破烂的帽子,打着扑克,吹着自己那些无从考证的辉煌过往。悠然的调调就如小镇上平静的生活,一日一日重复,却又充满着幻想。
牛仔、太空、爵士,三个似乎毫不相关的元素集合在《COWBOY BEBOP》,最终惊人的和谐,太空的漂泊如牛仔般自由,随心而动的生活也充满浪漫情怀。
牛仔这一文化符号就好像中国的武侠,在时代的变化中成为了一个浪漫的象征,虽然未必真实,但仍有无数人为之倾倒。牛仔那种自信、乐观的英雄精神也影响至今,催生出了无数优秀的作品。
我希望在移动端能够找到一款带着牛仔元素的游戏,翻来翻去,最终找到的是2016年的《太空刑警2》(Space Marshals 2),一款足以称得上是年度最佳的移动游戏。
这款游戏如今却少有人提起。
我们主要推荐《太空刑警2》,但以后我还是直接简称为《太空刑警》,还请原谅。
笔者水平较低,话可能比较啰嗦,也可能会有些过度联想,还请各位包涵,谢谢支持!
笔者也算的上是会吹,但若真的上手游玩,毕竟是一款老手游,可能并没有那么优秀,还请原谅。
虽然顶着“space”的名字,但当我们跟随 Burton警长追击海盗,降落在一颗荒芜的星球,左轮手枪、酒馆、荒漠、仙人掌、宽沿毡帽,这些元素的组合让一个太空故事变成了一部西部片。褪去科幻武器、场景的外衣,故事也正是激烈的西部斗争。
事实上,当看到游戏图标,我第一时间就联想到了“牛仔”,无外乎其他,那一顶宽沿毡帽便是最好的证据。这种顶部凹陷的帽子不仅能遮风挡雨,必要时还可以当作水瓢、饭碗等物品应急。在游戏中,帽子也确实是一种收集物,分布在各个关卡中,作为游戏完成度的重要部分。虽说没有属性加成,虽说“帽子”也不一定就是牛仔帽,但大体都带着些西部风格。仅是这种设定,我便能够相信《太空刑警》是有着牛仔情怀的。
(《荒野大镖客》经典决斗)
牛仔在很多人印象中可能就是那些以枪术决斗的快枪手,两人面对面站好,等风卷着草吹过,快速拔枪、速射、分出胜负,这些情形在游戏中并不罕见,比如《守望先锋》中麦克雷的右键连射,《荒野大镖客》中的决斗。左轮手枪也因此成为了牛仔的一个符号,猛烈地拍击手枪的击锤来快速连发,看起来凶残异常。
在《太空刑警》中,我们一开始便有一把左轮手枪,但如果仅仅是这种笼统的符号,那还远不够味。游戏为俯视角射击,当遭遇敌人,我们搓动屏幕,紧接着快速瞄准、射击、连发,这套动作像极了“拔枪术”,不同于一般的点击瞄准、射击,《太空刑警》的双摇杆拨动虽说不够精准,但那种遭遇战下的迅速反应,还真有点“拔枪”内味。
当然,我们无法在《太空刑警》中体验到决斗,有些遗憾。不过决斗这东西本来就是一种艺术加工,更多的参考了西方的骑士对决。真正牛仔的风格是不服就掏枪,以先发制人为重,少了点仪式感,但毫无疑问,这种开拓西部的狂野才是牛仔的真正面貌。《太空刑警》那种突然被敌人发现的惊慌,那种在敌人反应之前的快速攻击,也正是这种狂野的表现吧。
在俯视角下,射击游戏变得格外简单,信息的完全透明使我们能够直接了解敌人的位置,所以大多数俯视角射击游戏就成为了射击、获得补给、简单交互的组合。
(RTT游戏的开山鼻祖《盟军敢死队》)
《太空刑警》绝非此类,在我看来,其玩法脱胎于RTT游戏,只不过将操控的角色换成了主角一人,加快了游戏节奏。
俯视角潜行游戏中的敌人都会显现出锥形视野。在这种上帝视角下,由于掩体的粗细、大小无法精确表现,因此敌人的视野便成为了一个设计难题。而俯视角潜行游戏大多应用这种锥形视野的设计。虽说少了现实感,但这种可视化的信息通常会构造一条视野链,而潜行的关键就在于破解这条视野链,环环相扣的设计带来与3D潜行游戏不同的体验,这也便是脱离了真实的乐趣之一。
(简单的视野链)
实际上,制作组 Pixelbite也给游戏下了 “Tactical Shooter”(战术射击)这样一个定义。
敌对阵营的锥形视野、右上角的地图,还有可以自由切换的潜行模式,这些元素让我们能够运用掩体悄悄接近敌人,再进行无声暗杀。为了适应移动端,敌人的尸体会自动消失,这点也为我们的潜行提供了便利。不过一旦被发现,敌人的反应十分迅速,攻击欲望也非常高,围攻往往会让我们的警长当场暴毙。而游戏的关卡中间也没有检查点,这也要求玩家步步为营,小心谨慎。
《太空刑警》还为我们提供了种类繁多的无声武器,比如弩箭、飞斧、射线枪。这些武器可以帮助我们在较远的位置打倒敌人,也方便进行但美中不足的是,无声带来的代价是低伤,若是无法一击必杀,往往会惊动大规模敌人,破坏潜行节奏。
(利用敌人的炮台疯狂输出)
像其他游戏一样,《太空刑警》构建了一个箱庭式关卡,提供了较为自由的游玩方式。每个关卡的地图都有不少暗道、楼梯,当面对敌人扎堆的房间,我们可以选择正面进入,也可以利用楼梯等“通道”绕开敌人,直接抵达下一个区域,虽说同样是有敌人,但适当的绕行往往可以大幅降低关卡难度。这种设计,其实就如同《杀出重围》中的通风管道,可以极大拓展地图的深度。
地图中还有很多可以利用的环境因素。我们可以利用偶然发现的炸药来打开一条捷径;也可以利用敌人的机枪炮台轻松逃课,甚至还能操作敌人的陷阱,直接击败boss。充分发掘各种环境要素,也是过关的乐趣之一。不过,这种操作都需要建立在潜行的基础上。
夸归夸,受限于手机游戏的体量与ai水平,《太空刑警》的地图并不够开放,敌人的智能也非常有限,但其迅速的集结速度与强烈的攻击欲望,让我相信,制作组还是下足了功夫。
当我们的装备随着关卡的推进不断进化,敌人也配备了更强的装备。我们可以遇到配备穿甲连发枪的精英士兵,瞬间爆炸;而我们的攻击却会“无法穿透敌人的装甲”,苦恼不已。这种时候就需要我们潜行清理落单的敌人,为正面战斗做准备。
光靠潜行可真没法解决问题。我们会遇到塞满敌人的狭窄房间,也会遇到狙击手封锁的路口,更别说各种强制战斗关卡(例如炮手关卡、船长关卡)。这种时候便需要进行灵活的战斗。
虽然我们有“战斗模式”,但除非跑路必要,“潜行模式”绝对是更好的选择。通过这个弯腰的动作,我们可以充分利用掩体进行射击,也能在被敌人追击时迅速隐藏踪迹。当然,即使是面对少量敌人,正面硬刚也算不上明智,攻敌不备的突袭才是最好的战斗方式。
(伏击与精准射击相结合)
且不说丢石头、投手雷这种普通的诱敌方式,我们还可以利用地雷、闪光弹、无人机等道具来达到消灭敌人的效果,这些道具往往可以吸引敌人的视线,给我们创造偷袭的机会。不断在掩体间进行移动,将敌人转的晕头转向,时不时放黑枪、扔手雷,最终消灭敌人。这种游击打法,还可以让《太空刑警2》所新增的“伏击”与“精准打击”系统派上用场。
“伏击”,顾名思义,只要在敌人视线之外的攻击,都可以算作“伏击”;枪械的攻击范围通常是一个狭窄的扇形,这种情况下的射击常常会打偏,而将扇形的两条半径重合,这时的攻击便可以形成“精准打击”,造成1.5倍伤害。面对普通敌人,结合这两个攻击特性,往往可以一击必杀;即便是重甲敌人,也能通过游击、伏击无伤干掉。
虽然不鼓励正面对枪,但这种风格也并非不可行。我们可以在营地换上强大的人体装甲,抄起光束枪,带好各种手雷,充分利用掩体进行躲避和换弹,快速瞄准放枪,与敌人直接对抗。风险很大,但这种玩法也可以有畅快的体验。
(简单的手雷弹射)
游戏的武器系统设计值得称道,每次任务玩家可以携带一长一短两种枪械类武器和两种投掷类武器,我们可以根据具体情况和个人喜好调整武器,对付巡逻中的敌人利用手枪而非狙击枪,飞斧比炸弹更适用于秘密潜入。在使用投掷类武器时,还需要计算障碍物和反弹效果,有的时候看似无法投掷到的角度,利用反弹是可以达到的,而若是忽略了障碍物的因素,很可能面临的结果是手雷弹回自己脚下爆炸。
说在最后:《太空刑警》的优秀之处在于其流畅的体验,扎实的手感。俯视角双摇杆算不上一种舒适的操作方式,《太空刑警》将大多数操作浓缩在这两个摇杆上,却并未牺牲游戏的操作感,最终呈现的效果可谓十分令人满意。
但这毕竟是手游,仍有着体量、操作等方面的局限性。
若是真的想体验硬核的俯视角潜行游戏,建议《影子战术》、《赏金奇兵3》等近年的优秀RTT游戏。
若是想体验通关方式相对自由的潜行游戏,那最好还是常试“沉浸式模拟游戏”,《耻辱》、《杀出重围》都很不错,开放世界,过关方式多样,游戏风格也可以很多变。