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三国志战略版:SP吕蒙带来的两支顶流,跳出兵种!罚站枪

100次浏览     发布时间:2024-12-08 08:53:24    

武将特性

SP吕蒙‬主要特性‬概括‬就是‬:


  • 木桶属性主将无短板
  • 自带净化稳定强
  • 对大佬而言,全回合36%,而不是30%
  • 功能1:约等于“主动型程普”
  • 功能2:约等于“全伤害反击型夏侯惇”
  • 功能升级:去掉缴械加震慑,震慑系武将又增加一位强援
  • 功能升级:全类型伤害反击,这是目前三战中独一无二的

注‬:

对‬大佬‬而言‬,SP吕蒙‬就是‬36%的‬武将‬,因为‬3月‬23日‬专属‬宝物‬的‬重做‬。

值得注意的是这个36%是全回合。

“主动型‬程普‬”指的是‬SP吕蒙‬可以‬通过‬增加‬伤害‬次数‬触发‬来掌控‬发动‬概率‬,比‬程普‬更‬主动‬(并且‬自带‬净化‬,伤害‬次数‬非常稳定‬)。

增加伤害次数的方法比如“踩踏”“奇正兵书”等。

比如携带“踩踏”,每回合仅普攻就有2次结算概率。

“全伤害‬反击‬型‬夏侯惇‬”指的是‬SP吕蒙‬是‬三战‬里‬独一无二‬能够‬反弹‬任何‬伤害‬的武将‬,而且‬每回合‬反弹次数‬不受限制‬。

而反弹伤害又反过来又再增加了伤害次数。从“全伤害反击型夏侯惇”又能触发“主动型程普”。

有控制有肉有输出

自带‬净化‬、增加伤害‬次数‬、全伤害‬反击‬、反击后‬再‬触发‬伤害次数‬,使‬SP吕蒙‬‬目前达到‬了‬‬“‬控制‬”和‬“又‬‬肉‬又有‬‬输出‬”的顶流‬。

因此‬,连锁‬反应出来了‬两支“‬木桶‬”队伍‬(又肉‬又‬续航‬又‬控制无短板‬‬)。

连锁反应1 三震罚站枪

三战中‬,SP吕蒙‬的‬加入‬,使‬吴国‬国家队‬‬就能达到‬最强控制‬。

  • 陆逊 “特定伤害”结算震慑
  • 程普 “被伤害”结算震慑
  • SP吕蒙 “主动伤害”结算震慑

三种震慑‬启动‬方式‬,因为‬机制‬不同‬,使‬震慑‬不会‬过分‬重叠‬溢出‬。

作为这个赛季官方宣传过的三震罚站枪的创作者,SP吕蒙使三震罚站枪达到了国家队层次,能够获得更好的属性加成。

注‬:有兴趣‬的‬可以‬回看‬我‬的‬三‬震慑‬罚站枪‬,有‬我的‬语音‬介绍‬。



开发的‬三震‬罚站枪‬,在‬SP吕蒙后‬达到了‬前所未有‬的‬高度‬。

‬连锁反应2 跳出兵种克制的打架械

陆逊‬ 程普 SP吕蒙‬可以‬玩‬‬罚站枪‬。而‬陆逊‬ SP吕蒙‬ 鲁肃可以玩‬3S‬霹雳车‬。

最大的特点是无视兵种克制,获得S鲁肃S陆逊。



当时‬我介绍了‬在‬霹雳车‬体系下‬,可以‬通过‬霹雳车‬器械‬特性‬,打造‬出‬S属性‬鲁肃‬(不需要‬宝物‬),无视‬兵种‬克制的‬打架‬械‬。

不再有兵种能够读取克制,鲁肃和陆逊一起升S,配合SP吕蒙,又是一支又肉又控制又均衡的队伍。

而且SP吕蒙的战法特性,又非常支持鲁肃的暂避援助体系,SP吕蒙完全可以通过援助回合进行稳定反击和控制。

‬总结

SP吕蒙‬是非常‬有潜力‬的‬武将‬,仅在‬吴国‬“内循环‬”就能‬打造出‬三战‬最强‬控制‬“三‬震‬罚站‬枪‬”和‬“无视‬兵种克制打架‬械‬”。

而跳出国家队阵容,在武峰阵S枪吕蒙与A枪许攸也能化学反应