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Steam游戏评测 No.120《莱卡:鲜血铸就》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 10:23:36    

《莱卡:鲜血铸就》:鲜血浸染这片土地,那是我爱人的故乡

风带来了友人的哭泣,空气中弥漫着血腥的气味,得知好友被害的消息后,整理完坟墓的土狼“莱卡”缓缓转头,这场血腥与生命,灵魂与死亡的故事缓缓拉开了序幕...


好游戏,让我的键盘和摩托旋转

最初在被安利去玩《莱卡:鲜血铸就》时我就被本作的帅气动作以及画面给惊艳到了,而进入游戏后,属实咱的体验就变成买家秀和卖家秀了嗷,初见时生涩的驾驶手法以及打不中人成了新手时期的拦路虎,属实是让人晕头转向,开完枪没子弹怎么办,游戏要求玩家在看到坡道时使用后空翻装子弹,你就说难不难罢!但好在初期并没有过难的关卡路径以及开枪有子弹时间的设定让本作的难度降低了不少。


随着关卡的推进,玩家会逐渐解锁弩子、霰弹枪等等新武器,它们在拥有更多目标、更远目标的基础特性时还包括了一些特殊能力,譬如霰弹枪可以产生强大的后坐力帮助玩家抵达一些高处,甚至于打破一些障碍物让玩家去往下一个关卡等等特殊功效,在后续的游戏中还收集零件,煮菜来增强枪支/主角能力反作用于武器上,来攻克关卡。


鲜血浸染土地,死亡与灵魂共同绘制的血肉画面

除去刺激的枪火体验与逐渐轻车熟路的驾驶能力外,《莱卡:鲜血铸就》在画面表现上也相当“引人注目”,本作的世界观架设在一个发生战争的荒野,身为战士的土狼莱卡与鸟族为敌,而其所在的村子以鸟族的内脏来作为货币,甚至于击败敌人后,鸟族尸体在空中翻飞时你也可以多开几枪进行鞭尸,从而获得更多“内脏”,这样的设定自然是免不了血腥的情节出现,于是就有了开头被施加“肠刑”的老朋友。


画面中以一种十分精致的手绘画风来表现这片废土世界观,搭配上鸟族的英雄雕像,村落的篝火晚宴,富丽堂皇的碉堡等等意象将这篇荒凉西部拉满了,在击败BOSS后,还会有精致的小动画辅以过场,表现力上是相当优秀。


好的音乐与故事塑造了灵魂,谢谢,我很喜欢

在玩家成功征服了胯下的“热血宝马”后,便来到了莱卡这部作品最为灵魂的地方:音乐以及对于生命诠释的故事塑造,游戏的音乐机制设计的十分有趣,本作的音乐是通过玩家在游戏的各处场景收集到的“磁带”来播放的,在我们每一次完成任务,踏上归家的旅途时,自己选择的磁带便会奏出美妙的旋律以及神级的旷野和声,完全是属于那种贯通灵魂,听一耳朵就再也忘不了的那种。


而在这份带着灵魂的音乐背后,游戏也刻画了一场汩汩深情的温柔故事,熟悉游戏剧情的朋友可能一下就哽咽了,譬如以下:


(剧透警告)

在支线的细节一幕中,我们可以看到莱卡祭拜着六个坟墓,似乎映射了她曾经有的六个孩子,但都因为家族的“诅咒”不断丧命,在游戏中的现女儿帕比原名甚至是puppy(小狗的名字),尽管莱卡自己失去了那么多但依然希望这最后的孩子可以幸福地活下去,在这随时能让你肝脑涂地的战场,在这不讲道理的世界,在这毫无公平秩序可言的世道,莱卡依旧用她人定胜天但仍然气运不足的努力去爱着这个孩子,阻止孩子化身为自己这样的杀戮机器,用生命与爱意去浇灌在这被血腥冲击的亲生骨肉,真是应了那句“世界如此残酷,但我依然爱你”。


而残酷世界但内核温柔的故事在本作中并不少见,在充足地刻画了每一位旅人的同时,又深刻地升华了莱卡自己的主题,真的很值得大伙们翻阅一下。


小小的缺憾

《莱卡:鲜血铸就》在玩法,画面以及剧情各个方面上都可谓是做到了一个非常高的水准,其实我真的很难在这几个方面上挑出硬伤,非要吐槽就是我经常摔死(bushi),唯独让我觉得难受的可能就是游戏在任务引导上做的不是那么好,从主线去往下一个目的地时需要玩家找路自己走,在主线中任务路径的去往也需要琢磨一番(不过这大概也是不少银河城通病),但要真找不到路看攻略然后继续爽爽杀穿也没啥大问题。


结语

《莱卡:鲜血铸就》这款以横版卷轴、摩托射击为主的西部冒险题材银河城,在让玩家需要有快准狠的枪法外,还需要能与地形共舞的驾驶技法,否则可能就连正常走路都办不到,在上手难度上可谓是给玩家了一个下马威,而在熟练掌握驾驶摩托与枪法后,你会发现莱卡这个游戏用贯彻全游的血腥路途,堪称神级的荒野配乐以及予以汩汩深情的母爱刻画给你讲述了一个关于灵魂与死亡的优秀故事,在让玩家感到结局余韵意犹未尽时,又思绪连篇。